预判致胜:像素风Roguelike Forestrike评测——武术大师的思维殿堂
如同一位严苛的武术宗师,像素风2D Roguelike游戏《Forestrike》要求玩家将每一个动作都锤炼至完美无缺。这款游戏以掌握武术为核心,但其策略深度更接近于象棋,需要玩家反复推演,方能找到制胜之道。这种独特的机制,造就了令人满足且耳目一新的清版动作游戏体验。
如果你渴望化身料敌机先、预判未来的武术大师,《Forestrike》将完美实现你的愿望。游戏的设定简洁明了:你是一位武术家,在进入实战前,可以在“思维殿堂”中反复预演战斗,直至找到最佳方案。
即使面对看似无解的困境,经过反复演练后,也能找到化解之法。在实战中,我的每一个动作都精准而高效,仿佛早已预知了敌人的一举一动——事实上,我的确预判了他们的行动。对于一款失误几次便需重来的Roguelike游戏而言,这种演习机制至关重要。
例如,在一个关卡中,我需要反复练习如何保护一位旅行商人免受歹徒的袭击;在另一关卡中,我需要挑战一位身法敏捷的Boss,最终通过诱导其手下误伤才获得了胜利。每个关卡都如同一个谜题,需要玩家开动脑筋并反复练习才能破解。即使在训练中表现完美,实战中也可能因为些许偏差而功亏一篑,这更增添了游戏的挑战性。
然而,仅仅击败敌人并不足以令人满足。既然拥有无限的练习时间,为何不尝试一些更具创意、更具观赏性的制敌策略呢?
游戏中的一些可选任务也鼓励玩家展现更华丽的操作,例如要求玩家击落敌人的帽子并将其戴在自己头上,并在接下来的战斗中保持帽子不掉落。完成这些挑战可以获得额外的金币,用于购买强化道具,例如提升防御力的护甲。
如果你和我一样追求极致的策略,那么全程不主动攻击,完全依靠闪避和误导,让敌人自相残杀,将会带来意想不到的乐趣。
令人惊喜的是,我体验到的内容仅仅是《Forestrike》的冰山一角。游戏共有五个区域,而我只完成了第一个区域,并略微体验了另一个区域。在第一个区域中,战斗相对简单,敌人的种类也不多。而在短暂体验后续区域后,我发现还有更多内容等待探索,包括一些看起来非常刺激的遭遇战,例如最后出现的那些如同报丧女妖般疯狂冲刺的敌人。
《Forestrike》拥有五种不同的武术流派,而Demo版本只开放了第一种:飞叶派。在每一局游戏中,玩家可以解锁不同流派的技能,并将其融入到自己的战斗风格中。
每个流派都各具特色,例如飞叶派侧重于闪避和诱导敌人误伤队友。根据Demo末尾的宣传片,飞叶派的一些后续技能可以将这一理念发挥到极致,例如可以将自己与敌人链接,并在受到攻击时与其交换位置,让敌人替自己承受伤害。
短短一个小时的Demo就展现了令人惊艳的巧妙设计,这让我对正式版充满期待。
最后,值得一提的是《Forestrike》独特的像素画风。简洁的画面下蕴藏着迷人而细腻的动画,角色立绘生动传神,音乐、音效和整体的呈现效果都令人印象深刻。相信我,朋友们,这款游戏绝对值得期待!
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